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Cocos2dx 3.0 过渡篇(四) 创建项目

2014-01-21 19:27:00.0 C/C++ cocos2d-x学习笔记 cocos2dx  
导读:尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18620001前天参加同学的婚礼,喝酒喝得差点没把胃都给吐出来。昨天一天 请假在家里休养。今早原地满血复活,觉得有必要再写篇博客,告诉大家,我又回来啦。话说应该写点什么内容呢?干脆写个在3.0Alpha1版本上创建项目的流程吧,就当做笔记。在Coc...。。。

尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18620001

前天参加同学的婚礼,喝酒喝得差点没把胃都给吐出来。昨天一天 请假在家里休养。今早原地满血复活,觉得有必要再写篇博客,告诉大家,我又回来啦。

话说应该写点什么内容呢?干脆写个在3.0Alpha1版本上创建项目的流程吧,就当做笔记。

Cocos2dx 3.0 Beta版本创建项目的方式已经更改,由于我近阶段都是用Alpha1版本开发,所以就讲下这个版本的创建项目方式吧。也算是给自己做做笔记吧。

 

Alpha1版本创建项目需要通过python,使用cocos2d-x-3.0alpha1\tools\project-creator 目录下的create_project.py来创建。创建好的项目文件将出现在cocos2d-x-3.0alpha1\projects 下。

 

写到这里本来要继续往下写的,可中午休息时间浏览了下阿修罗道的博客,他对3.0环境下的各种安装和建立项目都有很详细的讲解,我也就不浪费口舌了。

直接给链接:

3.0环境搭建:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12585427

3.0项目创建:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12624485


阿修罗道的博客里有对创建项目的过程进行简化,也就是写一个脚本程序,创建项目时直接运行脚本程序就可以了。呼呼,就这点我对他的仰慕如长江黄河一般,滔滔不绝啊~~

由于他写的脚本是针对cocos2dx 3.0 Alpha0版本的,到Alpha1版本后目录结构又有了一些不同,所以我就再“重写”一个Alpha1的吧。嘿嘿。

 

1、新建一个文本文档,命名为:创建新项目.txt,打开文档,复制如下代码:

@echo off  echo =============新建项目==============  set /p name=请输入项目的名称:  echo 项目名为: %name%    echo 正在创建新项目...    set pk=com.hello.    D:\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.0alpha1\tools\project-creator\create_project.py -p %name% -k %pk%%name% -l cpp    echo 创建完成正在打开....    D:\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.0alpha1\projects\%name%\proj.win32\%name%.vcxproj  Pause

2、将“创建新项目.txt”文档改名为“创建新项目.bat”。ok,双击该文档运行一下,输入项目名称。完美。  

 

 

最后再提一个可大可小的问题,就是在3.0 Alpha1版本下,打开工程的文件“cocos2d-win32.vc2012.sln“都是在cocos2dx解压后的根目录下的,Alpha1后就转移到“cocos2d-x-3.0alpha1\build”目录下了。






(编辑: start530)

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