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Unity3D游戏开发之在Unity3D中视频播放功能的实现

导读:      大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。      今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实现视频文件的导入。在Window系统下,我们需要在苹果公司的QuickTim...。。。

      大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

      今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实现视频文件的导入。在Window系统下,我们需要在苹果公司的QuickTime软件下才能顺利地将视频文件导入Unity。如果视频文件含有音频文件,那么在导入Unity后会生成相应的音频文件。在Unity3D中实现视频播放的方法有两种:基于纹理贴图、基于GUI。我们下面分别来讲解:

       1、基于纹理贴图

using UnityEngine;using System.Collections;public class MovieByTexture : MonoBehaviour {  //电影纹理贴图 public MovieTexture mMovie; //电影音频源 private AudioSource mAudio;  //媒体信息定义 private string mediaName;//媒体名称 private string mediaLength;//媒体长度  void Start ()  {   mAudio=GetComponent();   //设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图   renderer.material.mainTexture=mMovie;   //设置电影纹理播放模式为循环   mMovie.loop=true;   //开始播放电影   mMovie.Play();   //开始播放音乐   mAudio.Play(); }  void Update ()  {   //在这里更新媒体信息   mediaName=mMovie.name;   mediaLength=mMovie.duration.ToString(); }  void OnGUI() {   //播放控制   if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))   {  mMovie.Play();     mAudio.Play();   }   //暂停控制   if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))   {  mMovie.Pause();     mAudio.Pause();   }   //停止控制   if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))   {  mMovie.Stop();     mAudio.Stop();   }     //绘制文本信息   GUILayout.Label("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));   GUILayout.Label("媒体长度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30)); ; }}

       2、基于GUI

using UnityEngine;using System.Collections;public class MovieByGUI : MonoBehaviour {  //电影纹理贴图 public MovieTexture mMovie; //电影音频源 private AudioSource mAudio;  //媒体信息定义 private string mediaName;//媒体名称 private string mediaLength;//媒体长度  void Start ()  {   mAudio=GetComponent();   //设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图   renderer.material.mainTexture=mMovie;   //设置电影纹理播放模式为循环   mMovie.loop=true;   //开始播放电影   mMovie.Play();   //开始播放音乐   mAudio.Play(); }  void Update ()  {   //在这里更新媒体信息   mediaName=mMovie.name;   mediaLength=mMovie.duration.ToString(); }  void OnGUI() {   //绘制电影纹理贴图   GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),mMovie);   //播放控制   if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))   {  mMovie.Play();     mAudio.Play();   }   //暂停控制   if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))   {  mMovie.Pause();     mAudio.Pause();   }   //停止控制   if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))   {  mMovie.Stop();     mAudio.Stop();   }     //绘制文本信息   GUILayout.Label("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));   GUILayout.Label("媒体长度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30)); ; }}

       代码十分简单,这里不再赘述了。我们可以直接在场景中创建一个Plane,然后将脚本拖放到该对象上,再指定了音频文件、视频文件后就可以实现视频的播放了。最终效果如图所示:



         今天的内容就是这样了,最近不知道该写点什么了,大家想了解什么内容的话,可以给我留言啊。  

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         转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24130347

     

(编辑: qinyuanpei)

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