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设计模式之简单工厂模式(Simply Factory)摘录

2014-05-02 13:29:00.0 Design Patterns  
导读:从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。         简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些...。。。

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

         简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

         该模式中包含的角色及其职责:(1)、工厂(Creator)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑(一个个if/else分支或者switch/case分支)。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;(2)、抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口;(3)、具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

         优缺点:(1)、优点:工厂类是整个模式的关键,包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责”消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。(2)、缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多的时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求。这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

         使用场景:工厂类负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

         简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加。工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务。简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化。

         工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

         抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。

示例代码:

#include using namespace std;typedef enum ProductTypeTag{ ADD = 1, SUB = 2, MUL = 3, DIV = 4}PRODUCTTYPE;//基类class COperation{public: COperation() : m_numA(0.0), m_numB(0.0)  {  cout<<"COperation constructor"<CreateOperation((PRODUCTTYPE)type, a, b); if (operation) {  cout<GetResult()<CreateOperation((PRODUCTTYPE)type, a, b); if (operation) {  cout<GetResult()<CreateOperation((PRODUCTTYPE)type, a, b); if (operation) {  cout<GetResult()<CreateOperation((PRODUCTTYPE)type, a, b); if (operation) {  cout<GetResult()<
简单工厂模式结构图:


简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式三者之间的区别:
(1)、简单工厂模式:一个工厂类(负责创建所有实例的内部逻辑,此工厂类可以被外界直接调用,此工厂类是个静态类,在客户端无需实例化),一个抽象产品类(所有具体产品类的父类,负责描述所有实例共有的公共接口),多个具体产品类。
(2)、工厂方法模式:一个抽象工厂类,多个具体工厂类(每个具体工厂类只能创建一个具体产品类实例),一个抽象产品类,多个具体产品类。
(3)、抽象工厂模式:一个抽象工厂类,多个具体工厂类(每个具体工厂类可以创建多个具体产品类实例),多个抽象产品类(每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类),多个具体产品类。

参考文献:

1、  http://baike.baidu.com/view/1227908.htm

2、  http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2008/08/09/1263318.html

3、  http://blog.csdn.net/lilu_leo/article/details/7592678

4、  http://www.jellythink.com/archives/42

5、  http://www.cppblog.com/wolf/articles/122609.html

6、  http://www.mianwww.com/html/2011/12/12375.html

(编辑: fengbingchun)

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